作者:编辑:李镀锋 时间:2024-08-19 点击量:次
其文中曾提到:
网络游戏运营商的背后是什么?是资本。 网络游戏的本质是什么?是虚拟的存在感和成就感。 中国庞大的失意人群在资本眼里是什么?是最好最鲜美的待宰羔羊;是世界任何地方都寻不到的超级金矿;是完美的,未开垦的,最肥沃的处女地。
2008年,冯骥加入腾讯公司,期间冯骥曾担任腾讯PC网游《斗战神》项目的主策划。
《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为两个字——“试试吧”。 …… 既然选择了在无人区蹦迪,就该坦然拥抱不确定性带来的恐惧与焦虑。因为恐惧与焦虑的背后,还有满足好奇的惊喜,有认清自我的快意。 在这未知的迷雾之中,我们唯一的向导,是多问自己,多问团队的每一个人—— 我们现在在做的事情,是我们自己做为用户同样理解、认可、喜爱的吗? 我们现在面临的挑战,世界上有其他人做过吗?即便没人做过,我们能不能做? 如果以上回答都是肯定的,那当然就值得试试。
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